发布时间:2023-10-05 21:33:46 作者:佚名 点击量:
出品|人民电竞
作者|周奕
编辑|凯文
2022年杭州亚运会电竞项目已经尘埃落定。
最受关注的肯定是电子竞技小项由6个变成了8个,另外还有一些大家并“不理解”的项目也进入了亚运会。
作为一个从业15年的媒体人,初看我也并不理解甚至有些抵触,比如我一开始希望星际争霸II、魔兽争霸III之类的项目能够进入亚运会。
但是在追踪报道亚运会的这大半年里,我也开始理解为什么发生了和我们这些行业人士理解不一致的地方,了解到关键处甚至有一种豁然开朗的感觉。
在这里通过亚运会项目背后的一些博弈,来阐述一下电子竞技未来发展的关键。
关注电竞独立的体育社会价值,是未来游戏企业走电竞路线的必修课
在最早的亚运会电竞项目名单中是没有DOTA2的,即使今年五月份第二次传出来的名单中也没有DOTA2。
但是作为国内代理的完美北京总部立刻开始了公关。而效果立竿见影:在扩编为8个项目之前,DOTA2甚至传闻挤掉了王者荣耀。这个消息传出来还一度引起DOTA2玩家的热烈讨论。
其实从DOTA2的入选可以看出。亚运会项目的选择并不只是看重市场规律,因为电竞项目没有统一的标准(后面会说),所以各个游戏公司的游说能力就成了非常重要的一环。
腾讯为了让自己的几个项目入选,像亚组委提出了很多条件,比如更多的版本修改等等;暴雪、杭州电魂等等也都进行了游说;可以说,几乎没有哪个项目是躺进亚运会的。
这并不是贬义,相反这正是电子竞技超脱游戏,作为体育具有独立的社会文化价值的体现。
尽管表面上是游戏厂商投入更多资源获得市场收益,但是这其中为了融入传统体育和大众社会评判标准而做的改变以及要承担更多的社会责任,正是电竞正面的表现。
跳出电竞行业,甚至体育产业来看待电竞入亚以及未来
无论哪些项目进入亚运会,都会带来一定的争议。
比如那些没进的这些项目:魔兽争霸III如果进入亚运会,会有人说他太过时了;如果星际争霸II进入亚运会,那金牌基本上就是送给了韩国;CS:GO的话,那可能有点血腥吧。
自然,进入亚运会的也会有争议,比如梦三国2,有人会说这个项目没有太大的市场份额、甚至都没有听说过。
但如何看待目前这些入亚的电竞项目?其实本质上是寻找电竞的共识。
电竞首次入亚,是一次非常复杂的事件。有厂商、有传统体育、有政府还有其他国家的代表,可以说,每个参与方对电竞的理解都不一样,这并不是危言耸听。
本次亚运会电子竞技小项有8个项目,从我这样的行业媒体来看,它们背后有各种各样的生态,市场规模等等,但是他们肯定有共同的地方,也就是参与各方拥有的共识。
电竞在影响年轻人。这是电子竞技最大的共识。
这种影响于政府和国家来看不仅仅是对中国年轻人的影响,更是对世界年轻人的影响。
从2017年开始,中国的电子竞技开始出现明显的属性二分。既:体育属性和文化属性。
体育属性的电竞通过市场化的发展,在职业俱乐部和赛事的规模以及专业程度已经有了非常长足的发展。但是随着市场规模的发展,其文化影响力开始凸显出来,尤其是对年轻人的影响,以及对国际文化输出的方兴未艾。如果能在电竞体育属性之外的文化属性上讲好中国故事,传播中国文化,这更是电竞作为时代产业的使命之一。
所以亚运会电竞项目入选的背后,除了考虑市场,也自然要考虑其背后的文化输出能力。从这个角度上讲,梦三国2的入选并不是不能理解之事。
未来电子竞技的标准到底是什么?
但在未来,电竞不能只依靠这种共识去发展。
电子竞技入亚背后最大的矛盾是:纯粹市场经济发展出来的新兴体育项目和传统体育,尤其在中国还带有举国体制属性的体育的一次融合碰撞。
如果说从项目选择上这一次碰撞更多的是尊重电竞的市场属性和文化属性。那在未来,电竞该如何尊重传统体育的体制和规则才是体育和电竞面对的真正的课题。
也就是现在老生常谈的电子竞技标准问题。
自从电子竞技开始破圈以来,很多协会和单位都在制定各种各样的电竞标准。但是电子竞技需要的并不是这些依靠市场能解决的标准。
到底电竞需要怎样的标准?用一句话说来就是什么样的游戏和赛事可以叫电竞项目和电竞比赛?
对于这一次亚运会来说,入选的八个电子竞技小项在一定程度上是一种标准。但未来是否还会一直延续以亚运会的项目为标准就是一个非常大的课题,这正是需要传统体育和电子竞技之间的融合和碰撞的地方。
首先是这样的标准是否需要?
答案自然是需要的,从宏观来说,这是电竞真正体育化的标志,尤其是明确电竞和游戏之间区别的重要一步。从微观来讲,这对于电竞未来更深层次的发展是一个新的起点。
过去二十年,电子竞技通过市场化的发展,通过俱乐部联盟的组建建立了市场的门槛,让电子竞技有了长足的发展。而未来,借助亚运的契机,电子竞技应该在更高的维度上建立门槛,从而能够得到长远的发展。
其次这样的标准是怎样的?
我个人觉得原则有两个:一是既尊重市场,又需要迎合传统;二是不定义游戏本身,而定义市场。
比如:职业俱乐部和选手的数量、主体赛事的规模和主要资金来源、游戏的开发商背景及资本关系、文化社区的规模及传播影响力等等等等。
这一定是一个非常繁琐而伟大工作。其直接目的就是要把“真正”的电子竞技从市场上甄别出来,并让其获得体育的待遇,比如社会的认知和资源的倾斜。
最后这样的标准应该由谁来制定?
我觉得应该会有体育总局牵头吧。毕竟将近20年前,电竞成为了体育项目,这是梦开始的时候。20年后,随着电竞入亚,我们反而要回到问题的起源:到底什么才是电竞?
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