发布时间:2023-07-03 13:35:21 作者:佚名 点击量:
相关问题:怎么看待「电子竞技」成为一种职业?
搬运下自己2015年的一篇老专栏:战术大米:电子竞技是一种严肃的体育项目 它一点都不“好玩”
“玩游戏也能赚钱?”“电竞也配算运动?是残奥会项目吗?”面对近些年发展迅猛的电子竞技,很多人不屑的发出了质疑,“电子竞技有什么意义?”
是啊,这是一个让人有些难以启齿的话题,因为从纯功利的角度出发,一切体育竞技都是没有意义的。22个男人在草地上疯狂的追逐一个皮球,有什么意义呢?一个莽汉用尽一生的力气,去举起一堆沉重的金属块,又有什么意义呢?
有人说,这些至少锻炼身体啊!
那我还想问,你说几个老大爷聚在一桌子前,研究刻着“车马炮”的小木块怎么摆,有什么意义呢?一大堆黑白相间的石子,围来围去的又有什么意义呢?怎么就还出了受人敬仰的大师了呢?
又有人说,这些至少锻炼大脑啊!
那我就还给问了,你说一大群人挤成一团,看着台上的同类发出有调调的声音,有什么意义吗?劳民伤财的搭建各种古代街道,只为了在屏幕上讲述一个虚无缥缈的老故事,有什么意义吗?最后,你点开这里,看到了我这些不痛不痒的文字,也不过哈哈一乐,又有什么意义呢?
以上这一切,对提高人类生产力,推动人类文明前行,都有什么意义啊?
我想,唯一的意义大概就是“它们都很有趣。”让人之所为人,不同于一般动物,可以在吃喝生存之外,追求一个更为丰富多彩的世界,创造出超越自然的乐趣。
有趣,这就是电子竞技的意义,一次逆天的操作就像一个精彩的过人,一次精妙的配合就像一曲和谐的乐章,一场惊险的翻盘就像一部荡气回肠的史诗,让参与者与观看者都为之愉悦。
小时候有一件事很让我很费解,为什么很多女人的重男轻女思想会比男人还重?虐待起女儿居然更狠。长大后才明白,有些女人一生受尽屈辱,对女人命贱的认识已深入骨髓,甚至比男人还深刻的多……想来这种自轻自贱的人生观,真是种莫大的悲哀。
然而不幸的是,如今中国的电子竞技正面临着同样一种悲哀。不但游戏圈外有大量的卫道士始终戴着有色眼镜,肆意污蔑贬损,甚至在圈内也有众多的玩家,自己都瞧不起自己的爱好,觉得游戏配不上竞技体育之名,对那些靠电竞走上人生巅峰的选手也是各种鄙视,实在让人有些心寒。
Miss作为中国最成功的电竞主播之一,新年前以2000万的天价签约某直播平台(这一数字其实有水分),引来了巨大争议,香港《大公报》带着浓浓的醋意质问,“这些玩游戏的对社会有什么贡献?凭什么赚那么多钱?”居然将女主播的成功归结于大陆的扫黄行动,认为这些主播填补了色情产业的空白,不屑的称“电竞主播的门槛其实不高,只要面容姣好、会玩游戏,随便发发嗲、卖卖肉就能赚钱~”甚至还要为“苍老师辛苦献身拍片还不如小苍玩游戏赚得多”而鸣不平。
《大公报》这样的论调实在是滑天下之大稽,见不得别人的高明,小人也,看不到别人的汗水,傻逼也,本是不值一辩的粗鄙诳语,但小编却在后面的评论中,尴尬的发现了大量叫好的玩家,纷纷义愤填膺的痛陈着电竞之弊……
这就是中国的电子竞技,以一帮不学无术的“坏孩子”为种子,以乌烟瘴气的网吧为土壤,在家长们的警惕中发芽,在陶叫兽们的妖言中成长,在官方的模棱两可中壮大,又在玩家们的自我怀疑中跌跌跌撞撞的走向了辉煌。
如果说曾经的电子游戏被视为洪水猛兽的话,那么披上了体育外衣的电子竞技,在很多人眼中仍不过是衣冠禽兽而已,始终还是个上不得台面的玩意,只因为在电子竞技背后,在电子游戏前面,还写着一个“玩”字。
笔者的中学时代曾非常热衷于足球,可惜天赋很差,踢了几年也没啥长进,始终只是后防上那种“肉弹工兵”,但那时的我并不在乎,只要能在场上奔跑就非常满足。
直到学校开始举办足球赛,事情开始发生了变化。因为糟糕的表现,几场下来就被死死的按在了替补席上,只配静静的坐在场边,心中充满了失落与羞耻,生怕有人注意到我这个没怎么上过场的失败者,背着这样沉重的心理负担,就算偶尔再上场,我也感觉不到快乐。
不久之后,我选择了离开,因为足球对于我来说已不再是一种单纯的游戏。
这就是竞技,任何一种游戏对任何一个人升格为竞技的那一刻,它就不再只是玩玩那么简单了,其中开始承载起太多的理想、荣誉与责任,你会感到压力、疲惫甚至是折磨,而你无法逃避这一切,为了胜利或者生存,必须坚持到最后。
所以别再说“玩玩游戏就能赚钱”这种傻话了,坦白讲,一般玩家和电竞选手玩的根本就不是一个游戏,同传统意义上的体育运动一样,主要的区别不在规则和器械,而在于对待比赛的态度。
普通玩家输掉一场游戏,大都只是心中不爽,最多把键盘给吃了,但电竞选手输掉一场比赛则往往意味着更多,他可能因此错失了一个冠军,一比丰厚的奖金,甚至短暂职业生涯的未来,那种压力与绝望,远非看客所能体会。
电子竞技并不好玩,或许一开始都是因为爱好而入行,但若真想以此为生,其中的艰辛可不比任何其它项目要少。以LOL和DOTA为例,职业选手若想充分的保持竞技水平,每天至少要保证10个小时以上的高强度训练,且游戏玩家普遍还有一个通病,昼夜颠倒,因此职业选手的主要睡觉时间也通常都在上午。就这样和一群老爷们蜗居在一个屋檐下,每天不分日夜的与电脑为伍,一般人恐怕半个月下来就给吐,然而职业选手其实……也一样啊。
高强度的训练之外,与传统运动员相比,电竞选手往往还要面临更多的特殊压力。
首先还是社会认可度低这一老问题,来自社会、学校和家庭的压力几乎困扰着每一个电竞选手,大部分人仍无法正视他们的事业,只轻蔑的视之为“一个玩游戏的”。
然后便是电竞选手的职业风险非常大,黄金年龄一般在20岁左右,24岁之前,与高中和大学时段高度重合,所以成为电竞选手几乎就意味着放弃学业,同时一款电竞游戏通常也只能火爆五年左右,能否适应游戏的变迁考验着每一个选手,这进一步加大了职业风险,实际上留给每一个选手出成绩的时间并不多。
最后便是电子竞技的残酷性,其实任何竞技体育都是残酷的,只是传统的体操跳水等从一开始就将大部分人拦在了外面,电竞的进入门槛则较低,但这不代表成功难度也低。付出巨大精力当然是必须的,其次你还必须给有天赋(这其实也很残酷,大部分受众广泛的项目拼到最后往往真的是在拼天赋,有些东西不是努力就能弥补)和运气。最终如果能有幸挤进顶尖行列自然名利双收,可一旦失败,则可能摔的粉身碎骨,而后者自然是绝大多数,竞技体育说到底都是赢家通吃的游戏。
著名LOL职业选手“草莓”23岁退役时就表示,其实大部分职业选手薪资非常低,拿不到比赛奖金的话生存都无法保障,但在中国真正有实力争取LOL比赛奖金的只有不超过20个人。
有一个人跑步很快,赢了村里所有的人,成为了村里的跑步王,他很开心,但并不满足,他很想知道有没有人能跑的更快,或者想证明自己是整个国家甚至整个世界跑的最快的人,这大约就是竞技的起源——对于自己喜爱的事物,人类渴望追求它的卓越。
如今这个世界上有着无数的人在玩着电子游戏,既然我们如此热爱这样事物,为什么不把他做到最好呢?我们很自然的想知道这款游戏谁玩的最好?到底能好到什么样的程度?有谁能打破他的统治?这本身就是一件振奋人心的事情,同奥林匹克“更快更高更强”的格言没有本质区别,都是一种追求卓越的正能量。
但别人跑的多快,跳的多高,游戏打的多牛逼,拿到什么冠军,打破什么记录,跟你又有什么关系呢?不要总拿民族荣誉感来说事,在笔者看来,竞技体育最打动观众的还是那些奋斗着的人。
一个人付出巨大努力,克服重重困难,始终坚持自己的梦想,最终取得成就,证明了自己的与众不同,这才是竞技体育最让普通大众为之动容的。
就像上文所说的,电竞一点都不好玩,做出这个选择需要勇气,坚持这个选择需要毅力,一个电竞选手要顶着多少质疑与不屑,熬过多少不安的夜晚,才有可能取得最后的成功?
当你摘掉自己的有色眼镜,放下心中的自卑,冷静的看待这一切,你会发现这真的不是一个关于贪玩的故事,这就是一个励志的故事,一个关于追梦的故事。
很多人身边都有这样一群人,当年在学校时他们是球场上的明星,威风八面,叫人敬仰,而如今他们只是某个普通岗位上的普通员工,再看不出一点当初的英姿,平凡的让人犯困。
这世上踢球的人多了去了,最后成运动员的能有几个?会下棋的人多了去了,最后靠这个发财的能有几个?我说这些只是想再次强调,竞技体育虽然饱含正能量,但真是风险极高的选择。
电子竞技的载体是电子游戏,进入门槛低且充满吸引力,受众极广且多是易冲动的青少年,因此近些年开始做电竞梦的少年也越来越多,当然绝大多数最后都把自己给玩死了,耽误了学业与青春,叫人惋惜。
在这里笔者确实要再次再次向那些追梦少年们强调一点,和所有竞技体育一样,一旦你做出了选择,它就不再只是游戏那么简单,电竞这条路非常不好走,尤其是在这个行业本身还相当不完善的情况下。
去年《DOTA2》邀请赛的总奖金额已达到了1000万美元,冠军队伍可独得500万美元的奖金,上千万的观众量也已足以傲视体坛了,这一切前所未有的成就确实让人们看到了电子竞技的巨大潜力与美好未来。
然而在表面的繁荣之下,我们也必须谨慎的看到,电子竞技毕竟非常年轻,因为热钱的涌入而迅速膨胀,这之中参杂着太多忘乎所以的泡沫,在基本制度、规则上都存在着太多的隐忧。
越来越多的游戏公司凭借自身优势,亲自主导起了电竞比赛,行业第三方无从建立与插手,让很多赛事在公正性上备受质疑,甚至沦为了某些游戏的宣传活动;电子游戏频繁的更新换代与版本变动,虽新意不断,但稳定性偏低,这既是电竞的优势,也是劣势;电竞选手的职业生涯较为短促,且大都难以兼顾学业,退役之后的出路如何,现在基本没有完善的保障体系。
虽然中国在电竞上的成绩一直不错,但在制度化方面则都要落后的多,面临着更为混乱的环境,选手大都没什么保障,没有成绩随时滚蛋,有时一个战队比赛打着一半居然就没了,而拖欠工资、恶意挖人等现象也是屡见不鲜;近些年随着王校长的强势插入,直播平台的金元推动下,电竞选手的薪资5年翻了50倍,知名选手更是身价爆棚,与之对应俱乐部以及赛事的运营费用也跟着猛涨,变得越发烧钱,成为了土豪的盛宴,然而当有一天热潮消散,理性回归后,是否真的能留下一个良性的电竞体制,令很多从业者感到忧虑。
同时中国电竞还存在着一个非常畸形的现象,就是做电竞解说普遍要比做电竞选手更赚钱,这让很多选手大为不平,有些干脆退役去当解说,收入果然激增,而且还轻松了许多,这着实令整个电竞行业感到尴尬,让很多追梦的电竞选手感到无可奈何,也从侧面进一步说明,电子竞技还是一块很不成熟的市场,处于草莽的膨胀期,利益分配存在很多偶然性与盲目性,有多少成功的机遇就还有多少坑爹的陷阱,能成为角儿的反正就那么几个,大部分人注定都是炮灰。
常听说“如果人人都去搞电竞,这个世界就灭亡了”之类的论调,说白了都是带着有色眼镜,无法用平常心去看待电竞与游戏,想一想,如果全世界的人都去踢足球,这个世界不也就灭亡了?如果全世界的人都去上大学,这个世界还能玩得转?但真的会有那样一天?人饿了还不先急着吃饭吗?
偏见,一直是电竞发展路上最为沉重的枷锁,不过历史的车轮始终是向前的,我们欣喜的看到在重压之下,电竞与电子游戏都一直在朝着更好的方向发展着,越来越多的人已经意识到,电子竞技是一种严肃的体育项目。
谢 @知识库 邀。
这个正好是我的专业,那我就来回答一下吧。
这个问题看似是一个,实际上是四个问题,那我就从四个不同的方面来解释一下这个问题。
一、「电子竞技员」是什么样的职业?
二、「电子竞技员」之于「电子竞技」类似于什么?
三、「电子竞技员」的发展路径应该是怎么样的?「电子竞技员」的设立有什么好处?
四、「电子竞技」整体的行业前景如何,「电子竞技员」有什么优势?
一个一个来。
一、「电子竞技员」是什么样的职业?
我们先看看「电子竞技员」的官方定位是什么,按照目的的定义来看,「电子竞技员」的定义是这样的。
电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
他的工作任务,分为五个:
1.参加电子竞技项目比赛;
2.进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;
3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;
4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;
5.参与电竞活动的表演。
按照现在的情况来看,「电子竞技员」实际上是包含了之前的「职业选手」「战队教练」「战队分析师」「竞技类游戏网络主播」「竞技类游戏策划、设计师」等一系列和电子竞技相关的专业人员。
很多人可能会有疑问,这不是基本上把电子竞技包括完了吗?实际上并不是,这只是一少部分。
电子竞技行业有很多职位和其他体育比赛是没有区别的,这些职位以前有,比如「现场主持」「裁判员」「记者」「媒体编辑」「职业解说」「场控」「转播人员」「俱乐部领队」,还有一部分职业需要和其他的职位区分,需要规范化,例如「网络主播」里就需要分出「竞技游戏主播」「传统游戏主播」和「户外主播」等多种职位了。
「电子竞技」产业发展至今,虽然一部分媒体、赛场职位可以从传统媒体、传统体育领域借鉴并且直接招收,但作为本体的「选手」「主播」「教练」等却没有一个合适的职位,这自然不合适。
在这种情况下,设定「电子竞技员」这个职位,也就理所应当了。
二、「电子竞技员」之于「电子竞技」类似于什么?
在前面已经提到了,「电子竞技员」是指「电子竞技」产业当中最关键的「选手」「教练」「游戏设计师」「赛事组织」等工作人员。
那么「电子竞技员」自然就是「电子竞技」这项产业的核心,地位类似于「传统竞技」当中的「运动员」「教练」「官方工作人员」,简单地说,「电子竞技员」让很多工作人员从此真正意义上有了一个职位。
「职业选手」这个东西是写不进职业分类里的,而「电子竞技员」就可以。
在选择「职业分类」的时候,「电子竞技」行业特有的一些工作人员也不至于到「游戏」方面去选择职业分类了,毕竟「电子游戏」和「电子竞技」是两个完全不同的概念。
而作为「电子竞技」产业的核心,「电子竞技员」这个职业被真正确定下来,实际上意味着行业真正意义上的规范化、产业化并且被国家承认,意义几乎不亚于2003年国家将「电子竞技」列为全国第99个正式体育竞技项目。
三、「电子竞技员」的发展路径应该是怎么样的?「电子竞技员」的设立有什么好处?
「电子竞技员」既然分很多种,那么「电子竞技员」的「发展路径」自然也是完全不同的,就我们目前谈到的几个分类来看,在「电子竞技员」当中的「职业选手」成长路径就比较依赖个人的努力与成长,现在可以看到的成长路径实际上是类似于运动员的。
运动员的成长路径是什么呢?自然是从个人努力、天赋水平、训练态度、心态素质等多个方面来决定个人实力,最终决定自己能够达到的高度,「职业选手」也是同样的。
以国内目前最完善的英雄联盟职业联赛来看,一个正常的「电子竞技员」中的「职业选手」应该是从「全国高校挑战赛」或者「天梯排位赛」崭露头角随后进入俱乐部,获得参加「英雄联盟发展联赛」的资格,在其中磨练后有一定能力再进入「英雄联盟职业联赛」,获得参加「英雄联盟全球总决赛」或者「英雄联盟季中邀请赛」「英雄联盟亚洲挑战赛」甚至「亚运会电子竞技项目」以及以后可能会有的「奥运会电子竞技项目」的资格并且取得一定成绩。
其他「电子竞技员」的发展路径均有参考或者与「职业选手」类似,在此暂且不表。
那么设立「电子竞技员」职业有什么好处?
以传统体育产业为例,在获得了「运动员」身份并且获得一定国内国际荣誉以后,运动员不但可以获得一些社会福利与收入,还能拥有「降分/免试入学」「退役补贴」等资格,虽然传统体育产业有不少运动员也像电子竞技产业退役选手一样进入文娱圈、商业圈,但也有不少职业选手选择留在产业内部工作,成为「教练」「裁判」「管理人员」等职位。
设立「电子竞技员」职业以后,那么下一步的争取福利以及利益就是理所应当,未来,一个优秀的「电子竞技员」选手在退役以后,也可以像传统体育的「运动员」一样有多种选择,例如读大学或者转为「管理人员」继续在产业内努力,当然,如果选择进入文娱、商业领域也并非不可,只是增加了一个选择而已。
就这一点而言,我们要比电子竞技产业最发达的韩国还要更出色一些。
四、「电子竞技」整体的行业前景如何,「电子竞技员」有什么优势?
就目前来看,「电子竞技」产业超越「电子游戏」只是时间上的问题,虽然「电子竞技」这个产业来源于体育竞技,在国家职业分类和行业分类中也属于体育类。
但不可否认的是,「电子竞技」和「电子游戏」是息息相关的,严格来说,「电子竞技」产业应该是「电子游戏」和「传统体育」所结合衍生出的新产业。
在2017年,「电子竞技」产业价值就已经超过了750亿元,预计在2018年将会超过900亿元,并且将会持续增长,预计在2020年前就会超过千亿规模。
这个速度远远超过了「电子游戏」的增长幅度和速度,而随着「电子经济生态」市场的扩大和在产业当中的比重提升,未来「电子竞技」当中的游戏收入会变的更少,而产业收入会增加。
最终,「电子竞技」产业会形成和「传统体育」类似的收入模式,即「赛事收入」占小部分,而由整个「赛事」衍生出的「产业生态收入」才是关键,最终完全有可能接近传统体育产业的规模。
以「英雄联盟」为例,在2018年,「英雄联盟」的「产业生态收入」已经接近了「游戏收入」,而全球的「电子竞技赛事收入」已经接近10亿美元,在2017年,仅「电子竞技赛事奖金」就接近了1.1亿美元。
而电子竞技全球的「产业生态收入」实际上更多一些。
就目前的整体规模来看,在中国「体育产业」当中,「电子竞技」产业的占比已经不低,而从全球来看,电子竞技当中比较火热的「英雄联盟」转播权也已经达到了数千万乃至亿美元的级别,仅就国内而言,「英雄联盟」的火热程度在年轻人里,已经不亚于不少传统体育项目。
当然,这个产业还在高速发展当中。
产业在高速发展且前景不错,作为核心的「电子竞技员」自然是个不错的工作,不过,如果没有足够的实力,在高速发展且对个人实力要求较强的初期,依旧不建议进入「电子竞技」产业工作。
以上
参考数据:
【收藏】最全2018电子竞技行业研究报告(附PDF下载)_电竞一张图看懂2017游戏业:全球电竞赛事奖金达7亿_游戏_腾讯网中国电竞赛事规模仅占电竞产业1.2%,需进一步向传统体育赛事靠拢伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)出炉-手机金融界人社部拟发布15个新职业 电子竞技员入围参考书籍:
江苏人民出版社《电子竞技概论》
北京人民体育出版社《电子竞技运动概论》
高等教育出版社《电子竞技文化》
感谢 @知识库 的邀请
我的回答,将从以下四个方面展开
一、“电子竞技员”具体指代什么样的工作?
根据官方定义,“电子竞技员”是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。它的主要工作包括了:
1.参加电子竞技项目比赛;
2.进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;
3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;
4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;
5.参与电竞活动的表演。
可以看到,“电子竞技员”的划分范围基本聚焦于赛事和项目本身的最核心地带,包括了
·项目本身的研发策划
·项目赛事的选手
·项目赛事的职业教练、数据分析师
·项目衍生的职业主播
·项目衍生的其他职业玩家
值得一提的是,此次纳入的“电子竞技员”只是电子竞技行业从业类型的其中之一,还有更多的电竞从业工作内容范畴未被纳入其中。例如:
·电子竞技媒体人员(内容报道、自媒体创作传播等)
·电子竞技市场人员(商业开发、品牌推广、主播经纪等)
·电子竞技主持人与解说(相关电竞活动或赛事的主持和解说等)
·电子竞技运营人员(负责相关项目或是相关产品、平台的运营等)
·电子竞技赛事策划、组织、多媒体人员等(负责赛事的策划、组织、现场执行等)
还有其他更多的工作岗位类型,等等。
当然,以上的工作岗位有些可算作是同样被纳入的“电子竞技运营师”,而更多的,其实也未必急迫地需要单独以“电竞”的名义被纳入新职业,媒体、市场、主持、运营在许多行业都会存在,一般不做特定的、官方层面的定义区分。
但是,总之呢,他们都不属于“电子竞技员”的范畴,以《魔兽争霸3》为例,Moon可以算是“电子竞技员”,而公众号“魔坛情报局”的大佬“老粉”粉蝈蝈就不能算了。虽然他们都为War3、为电竞做着巨大的贡献,但千万别把所有电竞从业者都笼统归类为“电子竞技员”。
二、“电子竞技员”的普适性上升路径和发展前景大致是怎样的?
这里,我们暂且临时性地将项目设计策划向的“电子竞技员”归类为“策划”,
将其他范畴统一归类为“电竞比赛职业参赛者”。
这两类工作属性,在职业上升与个人发展上的普适性路线不太一样,但又有一些核心互通的地方。
游戏策划,很显然,一般来说便是一直在“游戏策划”这个工种上干下去。最理想的情况,就是在岗位职级和负责范畴上能一步步升级,从最基础的只是负责一小块工作内容的某类策划,上升到某块设计领域的负责人,如《英雄联盟》所有英雄设计与英雄平衡性调整的总负责,最终上升都一整个项目的制作人或负责人,如前《炉石传说》游戏总监Ben Brode。
而“电竞比赛职业参赛者”,更多是基于比赛本身,努力打出好成绩,不仅是换取更大的成就感和更高的成绩,有了关键性的成绩,自身的商业身价也会成倍提升,比如《王者荣耀》职业队伍RW侠的选手“老帅”,他已经很久没有上场打比赛了,但由于他在2018年一路带领中国队拿下亚运会金牌,所以RW侠和华硕ROG的很多相关商业活动都会推他。(这里没有黑老帅的意思,了解的人都知道,当年老帅在AG的时候有多强,亚运会上他的表现又有多惊艳……)
还要考虑更多的话,若是能在有限的职业生涯里能打出一些让人印象深刻的镜头,对自己的商业价值也是有帮助的,也就是为自己增加“正面话题点”。
对于选手,退役之后大多还是尝试转型教练、分析师等其他“电子竞技员”,或是主播、解说等,又或者是尝试其他电竞项目,也有基于自身的网络人气或是人脉资源,经营一些相关网红经纪业务的。电竞教练、分析师等同样类似。
当然,同样也有转型做游戏策划,或是职业体验测评师的,现在大公司的一些负责项目体验和测评的部分,都会有一些职业选手、教练出身的职员,他们对于竞技游戏的敏感度和挖掘速度天然就会更强。
对于“电竞比赛职业参赛者”,仅目前的环境来说,发展空间非常大,但是有点“独木桥”。对于那些极为少数的、有着万人之上的天赋和命运垂青的成功者,真正出人头地之后,发展空间还是比较广阔的,且不说丰厚的奖金,自身的人气也足以保证他们收到广告主、厂商和一些合作方的青睐。一旦能出人头地,便是名利双收,收入远超同龄人。
但这真正出人头地的比例还是偏低,而不能出人头地的话,倒也不至于“陷入绝境”,可以考虑先前所提的主播、解说、网红经纪业务从业者、游戏策划、职业体验测评师等。
不论职业生涯是否辉煌,想要在暂别职业赛场后也延续成功,自身的综合素质非常重要,这也是我先前在一些回答中反复强调的,不论打不打职业,不论职业打的成不成功,都不要忽视对自身综合素质的培养,人总有退役的时候,唯有足够的文化水平、心理素质、情商和阅历,方能屹立不败。
三、“电子竞技员”适合怎样的群体从事?
对于所从事项目的过硬专业技能,自然是不必说的,能在这个岗位出人头地的,都是该项目造诣“万人之上”的“王中王”,能将路人王们各种吊锤,体现了职业参赛人员“非人类”的游戏造诣与天赋。
同时,过人的心理素质、抗压能力和毅力也是必不可少的,打职业,不论是做选手还是教练、分析师,其压力和疲劳程度会高出读书、常规工作多少倍,相信很多朋友也是大致有所想象的~
还有一个可能有些朋友所没注意到的,便是职业参赛人员,尤其是职业选手,也都需要一定的身体素质底子。不要以为坐电脑或者捧着手机就不需要啥身体底子了,长时间的高强度比赛、训练对身体的消耗是非常大的,若是没有足够的身体素质、抗疲劳和恢复底子,往往是很难坚持一个赛季的。虽然这里不需要像传统体育那般有着过人的耐力和力量,但这里也不适合真的病恹恹“网瘾少年体质”来尝试……
四、“电子竞技员”被人社局纳入意味着什么?
理论化、理想化的来看,“电子竞技员”的官方正式化,意味着整个电竞行业可以更好地为“电子竞技员”的从业者们单独定制一个完整、成型的福利待遇体系和后续发展保障。
作为从业者,我很期待着能看到这一点。在传统体育行业,很多功成名就的运动员往往能得到知名高校热门专业的进修机会,经过了系统深造和强化的他们,也能继续在新的角色中发光发热。这里,自然也希望为电竞付出青春的有志之人们也能获得同等的机会,为自己未来的新篇章打下更好的基础。
这里说个小私话,为什么我这么强调“综合素质”呢?因为我见过一些“只会打游戏”,综合素质却一般的退役职业玩家,通过名气或者关系在一些非选手、教练岗位上任职,但由于一些客观限制,工作能力确实不是特别好。当然,这只是部分,不要以偏概全,正如我先前所说的,也有不少职业玩家,即便哪天不打职业了,也同样值得信任。这就是“综合素质”的作用。
而在福利待遇上,若是能有一个全面的升级,自是更好。那些获得奥运会金牌的运动员,付出太多,且不说能赚到一辈子花不完的钱,但至少足以换来非常丰厚的额外奖励。对于电竞选手,未必要达到多高的级别,但若是有相应的引入,自也是更好。
这里“电子竞技员”的官方纳入认可,也意味着电子竞技发展的上层通道被不断打通,官方承认、认可再到支持,利好消息不断传来。
可能有些朋友会问,这会不会反而给那群网瘾少年一个更“伟光正”的借口呀?
我个人的观点是,虽然凡事没那么绝对,但我觉得这整体上反倒是能或多或少帮助到那些受网瘾所害的家长、老师们……
过往及目前,社会对“职业电子竞技”的认知,整体上还是非常有限的,有些孩子妄想着打职业,不必要地沉迷游戏,而他们的父母或老师也不甚了解,粗暴反对。
作为从业者,我还是希望在电子竞技不断受到认可的大背景上,其背后真正的辛苦、职业门槛、挑战性等一些真实情况,能通过更主流的社会舆论传播开来,多一分主流的传播,自然也就有机会少一分网瘾,也少一分盲目、不懂得如何正确教育引导的长辈。
谁都拦不住年轻人打电竞游戏,与其搞“一刀切”,不如引导他们更正确积极地参与点击,感受到积极的一面,而不是沉迷其中,然后拿“我是在打电竞”来做借口,做自己不务正业的挡箭牌。
如今,各大高校举办电竞赛事已经非常普遍。我们也可以看到,许多高校电竞赛事中名次靠前的参赛者,往往也都是全面发展的优秀学生,而非传统印象中“玩物丧志”的青年,说到底,电竞是竞技,是年轻人仔细认真,放平心态地去对待的一项竞技对抗,如果只是抱着“玩物丧志”的态度来参与,那电竞和歌唱比赛、辩论比赛、足球比赛一样,都是做不好的……
电竞带给年轻人的,真的有不少积极的因素,而要将这些积极因素进一步发挥出去,也需要主流舆论进一步的做好工作,为年轻人传达真正符合电竞本质的积极意义与竞技观。
媒体舆论、教育工作者能积极接纳新事物,认可电竞,支持电竞,并能引导年轻人们更积极良性地了解电竞,参与电竞,这也是我们从业者都非常欣喜看到的一面。
“电子竞技员”被纳入官方职业,珠玉在前,我们期待着电子竞技能真正开启腾飞的黄金年代。
相关回答:
如何看待「电子竞技员」正式成为一种职业?这一决策将会为电竞行业带来什么改变或影响?电竞究竟给年轻人带来什么?学而时习之,悦!电子竞技如果与学校知识结合在一起,才能让家长接受。全世界人民喜欢
1、以CF举例,目前职业选手中“混”的最好的就是白鲨,尽管他的为人备受争议,但是不可否认在CF中的发展现在还无人能及,从选手到老板,利用自己在电竞圈中的关系多元化发展,平日里白鲨的座驾是百万级的路虎揽胜,私下某位CF职业解说透露过白鲨名下还有法拉利458和R8等超跑,总价值上千万。
2、“电子竞技”不是“打电游”,毕业不会“当网管”,电子竞技专业毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。
联系我们
contact us地址:广东省广州市天河区88号
电话:400-123-4567
点击图标在线留言,我们会及时回复